PROJEKTE |ANSTOSS 4|


Die Entwickler plaudern ein bisschen aus dem Nähkästchen. So kommen wir für Euch an immer wieder exclusive Neuigkeiten.

Von Stefan Gebenus - Ascaron Anstoss - Team / Community Manager (ZAK):

    "Der Release-Termin für ANSTOSS 4 wurde durch unser Marketing bestätigt und steht jetzt fest: Im August 2002 wird es Zeit, mit der Freundin Schluß zu machen, sich von den Freunden zu verabschieden und alle Termine abzusagen: ANSTOSS 4 wird in den Läden stehen."


    "Extra für ANSTOSS 4 wird eine neue 3D-Engine entwickelt. Eine bisher nicht dagewesene Grafikpracht bei moderatem Hardware-Hunger. Zu dieser Grafikpracht zählen u.a. neue Stadien, die die in realen Fußballstadien herrschende Athmosphäre so authentisch rüberbringt, daß Ihr Euch fortan nur noch mit Trikot, Fahne und Fanschal bewaffnet vor den Monitor wagen werdet :)"


    "Auch auf die Entwicklung der Spielerfiguren richten wir viel Augenmerk. Sie werden extrem lebendig wirken. So werden die Gesichter animiert sein und sich der jeweiligen Spielsituation sichtbar anpassen."


    "Der Textmodus wird dem Grafikmodus in nichts nachstehen. Auch der Szenenmodus wird wieder dabei sein, genau wie die schnelle Ergebnisdarstellung. Ihr könnt ANSTOSS 4 also so spielen, wie Ihr es am liebsten tut: von langsam und detailliert bis zügig und ergebnisorientiert."


    "Ihr interessiert Euch z.B. nicht für das Mannschaftstraining? Nun, dann übergebt es dem Assistenten. Dann müßt Ihr im Training nicht mehr ständig präsent sein, könnt den Assi aber jederzeit überstimmen oder korrigieren, wenn Ihr es wünscht. Ihr liebt Training, für Euch ist es das Herz des Programms? Dann herzlich willkommen im neuen Trainingsbereich, der Euch auf Wunsch bisher ungeahnte tiefgreifende Einstellmöglichkeiten bietet."


    "Im Menü werdet Ihr 6 Kategorien wiederfinden:

      1. Da wäre die Zeitung, die Euch über alles Wissenswerte aus der Spielwelt informiert.

      2. Daneben Euer Organizer, der Euch den Überblick über Eure Termine und die eingehenden Nachrichten verschafft.

      3. Dann kommt der Team-Bereich, wo Ihr die Mannschaft aufstellt und die Taktik vorgebt. Ihr habt alle Einstellmöglichkeiten, die man sich nur wünschen kann (und die Ihr im Spiel auch sichtbar wiederfindet), aber wer nicht mag, kann diesen Bereich praktisch komplett an den Assistenten delegieren.

      4. Es folgt der Trainingsteil.

      5. Daneben dann der Transferbereich. Hier habt Ihr alle Möglichkeiten, um Euren Kader zu planen, andere Spieler zu sichten und bei Bedarf zu verpflichten. Auch hier stehen Euch natürlich unterstützend Assistenten zur Verfügung.

      6. Schließlich kommt der Managementbereich, wo Ihr Euch um die Finanzen kümmert, die Angestellten und die Verträge verwaltet, Eure persönliche Karriere im Auge behaltet und an Eurem Stadion und dem neuen, verbesserten Stadion- und Vereinsgelände bastelt. Besonders im Stadionbereich könnt Ihr Eurer architektonischen Kreativität freien Lauf lassen. Und auch hier gilt: Ihr mögt nicht? Kein Problem, wozu gibt es Assistenten?"

Von Heiko Köhler - Ascaron Konzeptautor (Heiko):

    "Die Darstellung der Spieler auf der Ersatzbank
    wird in A4 zu bestaunen sein.
    Die Spielberichte der anderen Spiele werden in A4 abrufbar sein.
    Ich stelle mir eine Art wöchentliche Sportzeitung vor,
    die unter anderem auch diese Informationen enthält."


    "Die Planung gehen in Richtung eines Fähigkeitensystems,
    welches in A4 definitiv transparenter wird.
    Ihr bekommt absolute Werte für die einzelnen Fähigkeiten zur Verfügung.
    Mehr kann ich hier aber noch nicht verraten!"


    "Viele Daten über die Spieler anderer Vereine werden nicht direkt verfügbar sein,
    können aber durch Sichtung und Probetraining eingegrenzt werden."


    "Gespielt wird Samstag und Mittwoch.
    Wir haben eine Aufteilung auf verschiedene Wochentage durchdiskutiert und sind zum Ergebnis gekommen,
    daß dieses Feature den (großen) Aufwand nicht rechtfertigt.
    Dies schließt allerdings (optionale) Spielausfälle nicht aus."


    "Euro ist natürlich drin, die DM ist ja in anderthalb Jahren Geschichte.
    Amateurbereich Transferfreiheit ist drin.
    Wir planen einen Ligensystemeditor,
    mit dem Ihr Euch eigene komplexe Ligensysteme basteln könnt.
    Auf-/Abwertung werden komplett anders gemacht.
    Als Spielertrainer wird man sein aussehen usw. selber festlegen können!"


    "Da wir das Spielstärkensystem überarbeitet haben,
    wird auch eine komplett neue Auf- und Abwertungslogik zum Einsatz kommen."


    "Ich könnte mir vorstellen,
    daß die Stadt von sich aus eine Kostenbeteiligung anbietet,
    falls der Verein nach einem Aufstieg ein zu kleines Stadion hat."


    "Jeder Verein hat künftig auch eine richtige Amateurabteilung/Zweite Mannschaft.
    Diese wird von einem Amateurtrainer betreut,
    als Manager des Proficlubs habt Ihr allerdings vollen Transferzugriff auf alle Amateurspieler.
    Übernahme von Jugendspieler zu den Amateuren ist selbstverständlich auch drin.
    Die Oberligen haben wir drin, eine Europaliga nicht.
    Das muß aber noch nicht endgültig sein."


    "Der Trainerlevel wird in A4 nur noch am Saisonende geändert."


    "Das Scrollrad ist im Moment noch nicht eingeplant,
    ist aber gut möglich, daß wir das noch aufnehmen."


    "Die Enter-Taste ist vorgesehen, die habe ich auch vermißt. ;-)"






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