PROJEKTE |ANSTOSS ACTION| | ||||||||||||||||||||||
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ANSTOSS ACTION ist eine 3D-Action-Fußballsimulation für PC unter Windows 95/98/2000/NT. Basierend auf der Simulationsengine von ANSTOSS 3 sind in ANSTOSS ACTION sowohl die 3D-Darstellung als auch das Menüsystem deutlich weiterentwickelt worden. Die Bildschirme sind nun übersichtlicher und intuitiver zu bedienen. Ihr werdet Euch daher sofort zurechtfinden. Die besondere Stärke (laut Ascaron und mir) von ANSTOSS ACTION ist die Kombinationsmöglichkeit mit ANSTOSS 3, dem erfolgreichsten deutschen Fußballmanagementspiel. Vorhandene Datensätze werden übernommen und können anhand des schon von ANSTOSS 3 bekannten Editors angepasst werden. Begegnungen innerhalb von ANSTOSS 3 können in Verbindung mit ANSTOSS ACTION nun selbst gespielt werden. ![]()
Actionmodus Hier stehen dem Spieler nur einige elementare Steuerungsmöglichkeiten zur Verfügung.Das Spiel ist sehr schnell, es fallen viel mehr Tore als in der Realität. Simulationsmodus Hier läuft das Spiel in Echtzeit ab, die Steuerung ist komplexer.Es gibt deutlich mehr Möglichkeiten für spezielle Aktionen. Die Zahl der Tore ist deutlich reduziert. Beide Modi erlauben die Wahl, ob die Steuerung einen oder mehrere Spieler umfasst. BedienungBesonderer Wert wurde auf eine schnelle und effiziente Bedienbarkeit des Spiels gelegt.Wir können alle Programmfunktionen mit wenigen Mausklicks erreichen. Seltener verwendete Unterpunkte befinden sich auf speziellen Bildschirmen. SpieleFreundschaftsspielEs können beliebige Vereine gegen beliebige Nationalteams antreten.Das ist in fünf unterschiedlichen Varianten möglich.
Es stehen eine Fülle von Optionen zur Verfügung die verändert werden können z.B.
Zudem kann die Spielzeit beliebig eingestellt werden. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Überraschungsspiel Das Überraschungsspiel wird wohl wie ein normales Freundschaftsspiel ablaufen. Allerdings werden die Bedingungen des Spiels für beide Spieler komplett zufällig ermittelt. Hierzu gehören z.B. Wir müssen also hierbei lernen, mit wirklich allen Bedingungen zurechtzukommen und können uns nicht auf unseren Spezialbereich konzentrieren. Ligamodus / Pokale / Turniere (vor einem Rechner)Wir können aus einer Reihe von Wettbewerben auswählen,die wir allein oder mit einem Mitspielern bestreiten können. Zur Wahl stehen:
Sollten wir die Meisterschaft gewonnen haben, qualifizieren wir uns automatisch für den Champions League-Wettbewerb. Gewinnt wir diesen auch noch, können wir als nächstes um den Titel der weltbesten Vereinsmannschaft spielen. TrainingHier können wir Spieler Elfmeter, Ecken, Freistöße, Sololäufe gegen den Torwart,Zweikämpfe und Torschüsse üben. Schließen wir das Training ab, erhalten wir laut Ascaron eine genaue Bewertung unserer Leistungen. StatistikenANSTOSS ACTION wird ca. 40 Statistiken beinhalten, die aus ANSTOSS 3 übernommen werden(diverse Tabellen, Torschützenlisten, Elf des Tages usw.). Durch die Simulation des Spielverlaufs ist außerdem eine Reihe von statistischen Auswertungen des letzten Spiels verfügbar, bei denen
registriert werden. Dabei wird es sich wohl bei den Statistiken keineswegs nur um schlichte Tabellen handeln, so die Andeutungen von Ascaron... Zusätzlich ist eine ewige Statistik enthalten, die die Leistungen der "menschlichen Spieler" mitführt. Und wir können sogar unser Statistiken untereinander austauschen und vermischen. SpieleinstellungenVor jedem Freundschaftsspiel oder Wettbewerb kann detailliert festlegt werden,wie die Spiele genau ablaufen sollen. So kann gegen den Computer in einer von fünf Schwierigkeitsstufen gespielt werden. Eine zunehmende Schwierigkeit äußert sich insbesondere im Deckungsverhalten der Gegner, die zunehmend enger an ihren Gegenspielern bleiben. Außerdem nimmt auch die Genauigkeit des gegnerischen Passspiels im Verhältnis zum eigenen immer mehr zu.
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Aufstellung und Taktik Aufstellung und Taktik der Mannschaft können wir ganz nach unseren Wünschen festlegen. Es stehen alle Funktionen aus ANSTOSS 3 zur Verfügung. Neben der Verwendung vorgegebener Spielsysteme besteht die Möglichkeit, eigene Systeme zu entwerfen, wobei auch taktische Mittel wie Manndeckung, Pressing (in bestimmten Spielphasen), Abseitsfalle, Schwalben, Zeitspiel, usw. angewendet werden können. Schaut Euch die Grafik mal genau an... ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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